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AppsFlyer:自 2 月以来,移动游戏收入增长 35%

时间:2025-02-15   访问量:1078

AppsFlyer 的数据显示,自 2 月份以来,手机游戏收入已增长 35%。

此信息是在 2020 年 2 月 25 日开始的移动营销分析报告“冠状病毒 (COVID-19) 对应用安装和营销预算的影响”的更新中发现的。

同样,休闲游戏和社交赌场的收入自调查第一周以来增长了 35%,自第六周以来又增长了 12% 至 16%。硬核游戏的收入自 4 月 23 日当周以来增长了 17%,而前一周则下降了 13%。

AppsFlyer 为获得该指标而进行的检查是“每个国家/地区、每个垂直行业的每周应用安装和会话百分比”。然后,通过将每周安装/会话/收入份额除以整个检查时间范围内的安装/会话/收入总数,将其“标准化”。

应用程序收入增加

报告中写道:“最重要的是,应用程序收入持续上升,自第六周以来又上涨了 7%。”

“使用量继续逐步上升,自第一周以来增加了 28%;本周非自然安装和自然安装的下载活动略有下降,但自第一周以来已增加 20%。”

有趣的是,Adjust 的数据显示,与 2019 年第一季度相比,2020 年第一季度的手机游戏下载量增长了 75%。

AppsFlyer:自 2 月以来,移动游戏收入增长 35%

AppsFlyer 近日报道称,谷歌已经成为移动应用广告市场第一大公司。

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